4: LOOP detalha o chefe ‘Scanner’ em forma de cubo


Aqui estão os detalhes, via Mike Booth, diretor de criação da Bad Robot Games, em Blog do PlayStation:

Não há dois chefes iguais

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Um dos nossos principais objetivos ao projetar chefes em 4: LAÇO está tornando cada um deles único – não apenas em seu design visual, mas na forma como se comportam. Sabemos que estamos no caminho certo quando um chefe exige que os jogadores adotem novas formas de cooperação, improvisação e combinações de equipamentos e habilidades. Tudo isso resulta no tipo de solução criativa de problemas que está no cerne do 4: LAÇO. Quando começamos a explorar o Scanner, ou “O filhotee”, como é chamado internamente, eu queria fazer algo um pouco diferente: criar uma batalha contra chefes que não fosse sobre combate direto, mas sobre navegação, consciência espacial e coordenação entre mapas.

Continue se movendo para permanecer vivo

Em algumas de nossas batalhas contra chefes, os jogadores podem ter sucesso encontrando cobertura, agachando-se e causando muitos danos. Mas com o Scanner, essa é uma maneira infalível de morrer. Em vez de atacar os jogadores diretamente, o Scanner emite uma Matriz Laser por todo o mapa. Esta “Grid of Doom” (para usar outro nome interno) é uma grade interligada de lasers vermelhos brilhantes e extremamente perigosos. Um golpe é suficiente para derrubar um jogador. Um segundo golpe e você está fora da luta.

A grade se move lentamente e é fácil de ver, tornando-a bastante gerenciável no início do encontro – e aparentemente segura o suficiente para deixar você com uma sensação de complacência. Mas à medida que a luta avança, a grelha de laser torna-se cada vez mais apertada, tornando a navegação e sobrevivência cada vez mais difícil de gerir. Claro, não basta apenas sobreviver ao Scanner. Os jogadores devem destruí-lo para vencer.

Sua desgraça tem seis lados

Por ser um cubo, o Scanner possui seis faces. Em cada uma dessas faces, colocamos nove peças destrutíveis, totalizando 54 alvos. Para realmente danificar o Scanner, os jogadores devem derrubar todos os 54 painéis de uma vez, forçando a máquina a revelar seu vulnerável Reactor Core.

Parece bastante simples… até que o Scanner comece a se mover. Construímos o Scanner para girar e trocar seções constantemente como um quebra-cabeça de cubo gigante do Inferno. Além disso, os painéis danificados são redefinidos com o tempo. Isso cria uma luta contra chefes que exige que os jogadores se espalhem e ataquem de vários ângulos, enquanto navegam pela Matriz Laser cada vez mais estreita do Scanner. Tudo isso resulta em um desafio de jogo único. Mantenha-se móvel o suficiente para evitar o Grid of Doom, enquanto permanece focado o suficiente para derrubar painéis e coordenar um ataque de toda a equipe ao Reactor Core assim que ele for exposto.

Acesse o scanner com tudo o que você tem

Depois que todas as 54 peças forem eliminadas, o Scanner revela seu vulnerável Reactor Core por um breve período. Este é o momento em que a equipe – que poderia estar em extremos opostos do mapa neste ponto – ataca unida como uma unidade coesa para infligir o máximo de dano possível. A coordenação que ocorre nessas breves janelas é intuitiva e natural. Eles emergem do design central do chefe, em vez de dizer aos jogadores o que fazer.

Suas escolhas são importantes

Em 4: LAÇOestamos constantemente tentando criar momentos de jogo que peçam aos jogadores que tomem decisões interessantes — e então vivam com suas consequências. O Scanner não é diferente.

O Mapa de Probabilidade do jogo deixa claro qual chefe você enfrentará no final do Ato. Isso força os jogadores a pensar sobre que tipo de equipamento e habilidades selecionar antes da luta. Claro, espingardas são poderosas… mas não serão eficazes contra o Reactor Core do Scanner à distância. Ou talvez, em vez de levar aquela mochila de camuflagem totalmente fofa, você possa escolher um equipamento para ajudá-lo a navegar pela Matriz de Laser.

Diferente por Design

O Scanner é apenas um dos vários chefes em 4: LAÇOcada um construído para estimular a coordenação, a cooperação e as habilidades criativas de resolução de problemas dos jogadores. Esperamos que todos os nossos chefes gerem momentos malucos sobre os quais você conversará com seus amigos por muito tempo depois de ganhar ou perder.

O Scanner começou com uma imagem simples: um quebra-cabeça gigante e flutuante com painéis quebráveis. Com o tempo, ele se tornou um dos nossos inimigos mais icônicos e aborda quase todas as camadas de como os jogadores podem improvisar para superar obstáculos esmagadores juntos. E faz tudo isso sem disparar um único tiro contra os jogadores.

Pronto para lutar contra o scanner?

Veja se você e seus amigos têm o que é preciso para derrotar o Scanner quando 4: LAÇO entra no Beta Fechado em PlayStation 5 e PC 30 de abril. Inscreva-se no site oficial para participar dos fins de semana de beta fechado, fornecer feedback e experimentar novos recursos e atualizações. O Closed Beta estará inicialmente disponível nos Estados Unidos, com planos de expansão para outras regiões posteriormente.

4: LAÇO estará disponível para PlayStation 5 e PC via Vapor. A data de lançamento ainda não foi anunciada.



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