O começo
Você começa Forza Horizonte 6 não como piloto profissional, mas como turista, com o sonho de um dia participar do Festival Horizon no Japão. É uma abordagem ligeiramente diferente em comparação com a anterior Horizonte jogos; em Horizonte 4você está subindo na hierarquia no Reino Unido e em Horizonte 5No México, você está no ápice da carreira que construiu no epílogo do jogo anterior. Horizonte 6 quase parece um novo começo, projetado para atrair não apenas os entusiastas de automóveis, mas qualquer pessoa com um grande objetivo.
“Em última análise, acho que tudo se resume ao fato de que muitos de nós amamos a ideia de ir a um lugar que você não conhece, um lugar que você está ansioso para descobrir”, diz o diretor de design da Playground Games, Torben Ellert. “Você tem essa motivação para ir ao Japão com o Horizon Festival, mas só está participando como fã, com o sonho de participar. Essa pareceu uma ótima maneira de enquadrar essa grande experiência de portas abertas e explorar a questão de ‘o que seria necessário para você largar tudo e voar para o outro lado do mundo para perseguir seu sonho?’
“De alguma forma, neste jogo parecia certo simplesmente colocar você no chão – como se você tivesse acabado de sair do avião, você tem alguns amigos que compartilham o seu sonho e conhecem os arredores. É uma projeção nocional de você mesmo no jogo e a emoção de chegar a um novo lugar cheio de oportunidades.”
O país
Forza Horizonte 6 nos leva a um novo destino para a série – as belas montanhas e espaços urbanos do Japão. É o destino mais impressionante da equipe até agora – vistas e passagens de montanhas de tirar o fôlego, praças da cidade encharcadas de néon e faixas de docas sombrias – projetado com maestria. No entanto, o objetivo não era recriar com precisão as estradas e os espaços do Japão, quilômetro por quilômetro, mas capturar a essência do lugar em uma realidade mais suave e condensada.
“É fácil pensar em um espaço autêntico como a recriação de um lugar, mas tem menos a ver com a precisão e mais com a sensação dele”, explica Ellert. “Se você pensa em dirigir em Tóquio, por exemplo, como é isso? Quais são as coisas que fazem com que pareça este lugar? Você veria isso à distância das rodovias, antes de passar pelos subúrbios, e de repente você está no centro da cidade, cercado por arranha-céus.
“É olhar as estradas, as referências, pensar no que você vê em cada lugar e como se sente ao virar uma esquina. Você não recria cada esquina, você recria a experiência de ter algo revelado quando você chega lá.
“Filtrado pelas lentes de ser um Horizonte jogo, que é um grande mundo aberto com sua travessia sem consequências, tivemos que encontrar o equilíbrio entre a sensação de estar lá, mas também a diversão de um Horizonte jogo onde você pode pular em um hipercarro, girá-lo de um penhasco e ganhar pontos por fazer isso.”
Forza Horizonte 6O extenso e impressionante mapa de é separado em distritos distintos, instantaneamente reconhecíveis assim que você se aproxima. Os subúrbios estão espalhados nos arredores de Tóquio; ruas estreitas e onduladas com fios telefônicos passando por cima, conectando aglomerados de casas modestas.
Tóquio também tem um distrito portuário, um espaço industrial repleto de enormes guindastes e cargueiros colossais, e há uma dicotomia encantadora entre a arquitetura brutalista iminente construída para pequenos e borbulhantes carros urbanos circularem.
Há também o icônico centro da cidade, onde você verá o cruzamento de Shibuya, a Avenida Ginko e a Torre de Tóquio – marcos de tirar o fôlego unidos por ruas urbanas densas, atalhos inteligentes e caminhos escondidos, mas todos projetados para apoiar Horizonteé uma jogabilidade tipicamente rápida.
“A combinação de enorme verticalidade, vidro, letreiros de néon, anúncios para todos os tipos de coisas, com Tóquio criamos este espaço de altíssima densidade diferente de tudo que fizemos antes”, acrescenta Ellert. “É o espaço mais visual e radicalmente diferente que já construímos para um Horizonte jogo.”
A Cultura
Você não vai acabar sozinho no Japão – dois de seus amigos mais próximos estão vindo para vivenciar isso aventura com você. Jordy é um apaixonado entusiasta do automobilismo, enquanto Mei é uma experiente construtora de carros japonesa, e é a personagem dela que adiciona uma perspectiva privilegiada à sua jornada pelo Japão. Essa perspectiva interna foi refletida no mundo real pela consultora cultural da Playground Games, Kyoko Yamashita.
“Uma coisa que veio à tona quando nossa equipe viajou ao Japão foi o quão valioso é ter alguém que conheça o lugar, que possa ajudá-lo a navegar por algumas das coisas que mesmo um turista bem pesquisado pode não saber”, explica Ellert. “Uma coisa é entender da sua perspectiva, mas essa perspectiva interna é muito importante ao recriar um espaço.”
O Diário
A equipe sabia que queria continuar o sistema de progressão de pulseiras estabelecido Horizonte jogos – onde os jogadores sobem na classificação do Horizon Festival para desbloquear carros melhores e corridas de maior calibre. Desta vez, com este novo cenário, a Playground Games queria apresentar outra forma de progresso, que desse aos exploradores um objetivo real para mastigar e que parecesse intrinsecamente ligado à cultura japonesa. Entre: o Collection Journal – um novo recurso inspirado na rica história da coleção de selos do Japão, que permite aos jogadores construir uma coleção digital de lembranças descobertas em todo o Japão.
“Queríamos essa experiência arquetipicamente japonesa, mas entregue de forma estruturada”, diz Ellert. “Quando você descobre pontos de interesse, isso vai para o seu Diário e gera progressão para sua classificação no Festival Horizon e sua progressão geral no Japão.”
O Journal adiciona um novo nível de valor à exploração em Forza Horizonte 6remetendo à liberdade do jogador que Ellert mencionou anteriormente, e como esses jogos são construídos para aventureiros, não apenas para fanáticos por gasolina. É também uma experiência profundamente personalizável – você pode tirar fotos de murais, pontos de referência e outros locais notáveis e salvá-los em seu diário, adicionando um toque pessoal à sua aventura.
“É uma representação visual da sua jornada”, acrescenta Ellert. “É uma coleção de suas próprias experiências específicas no Japão.”
A propriedade
Semelhante ao anterior Horizonte jogos, são oito casas de jogadores que você pode desbloquear em todo o Japão, que servem como pontos de viagem rápida, um espaço de customização, e todas vêm com garagens onde você poderá decorar totalmente o espaço e exibir vários veículos por casa. Uma adição notável Horizonte 6 no entanto, é The Estate, um terreno muito maior que você pode adquirir e construir praticamente o que quiser. Este espaço é seu para expandir como desejar e também é profundamente inspirado pela mesma atenção à cultura japonesa.
A propriedade é baseada em uma ideia japonesa chamada Akiya, que é basicamente uma propriedade abandonada na zona rural do Japão. Estas casas são frequentemente transmitidas às famílias e, como o custo de demolir o edifício é muitas vezes superior ao de simplesmente deixá-lo, estes edifícios podem ficar parados e cair em desuso.
“A propriedade é inspirada nisso – é uma propriedade antiga que pertencia à família de Mei, e como vocês viajaram juntos para o Japão, ela pediu que você ajudasse a consertá-la”, Ellert nos conta. “Ser responsável por um Akiya está realmente enraizado na comunidade, você assume o trabalho de reformar um lugar que seja útil e significativo para as pessoas ao seu redor.”
Na prática, The Estate é uma área plana onde você pode construir o que quiser – um refúgio na montanha, uma pista personalizada para amigos – a única restrição real é que os itens custarão a moeda do jogo. Ao construir algo, você paga alguns créditos para colocá-lo no chão – créditos que você ganha em outras atividades no mundo do jogo – e recebe os créditos de volta se excluir algo.
“Cria para nós esse sentimento de conexão pelo fato de você ter trabalhado para conseguir esses créditos participando de algo”, acrescenta Ellert. “Vencer corridas, entregar tofu, explorar o mundo, há todo tipo de coisas que você pode fazer para gerar créditos no jogo.” O resultado é uma pequena fatia do Japão que não é apenas construída por você, mas conquistada por você.
Carro encontra
Com o objetivo de criar autenticamente uma experiência de corrida que reflita encontros informais, bem como eventos organizados profissionalmente, Forza Horizonte 6 apresenta o Car Meets, um recurso também baseado na cultura automobilística japonesa. Esses encontros são inspirados no Daikoku Car Meet – um local de encontro espontâneo e de renome mundial e um local sagrado para os entusiastas de automóveis. Não há eventos oficiais, nem exigência de entrada e está sempre aberto.
Existem três locais no jogo onde acontecem encontros de carros permanentes. Um é no Horizon Festival, outro é em direção aos Alpes, no estacionamento de Okuibuki, e o terceiro é, claro, no próprio Daikoku. Aqui, os jogadores podem rolar, conhecer outros jogadores reais, conferir seus carros, baixar pinturas e designs personalizados e até comprar sua própria versão de um carro de sua preferência. É um espaço social perfeito onde você pode entrar sozinho ou com um grupo de amigos, e uma maneira bacana de realmente recriar esse senso de comunidade dentro de você. Horizonte 6.
Os carros
Enquanto Forza Horizonte 6 foi construído para dar aos jogadores mais liberdade do que nunca em como progredir e onde passar o tempo. A equipe ainda está aqui para servir com excelência absoluta no que diz respeito à lista de veículos. Existem cerca de 550 carros diferentes no lançamento para colecionar Forza Horizonte 6incluindo o recém-revelado Forza Horizonte 6 cobrem carros, o 2025 GR GT Prototype e o 2025 Toyota Land Cruiser.
Os carros da capa ganham vida lindamente no Forza Horizonte 6 arte principal, também revelada no Developer_Direct. A obra foi inspirada na ideia do Japão como uma terra de contrastes; urbano, rural, moderno, tradicional – elementos que se refletem no uso de mídia mista, textura e cor do papel, segundo Ellert. O estilo visual também foi fortemente influenciado pelas pinturas tradicionais japonesas conhecidas como Sumi-E. O Força equipe consultou um Master Artist para garantir que o espírito deste estilo artístico fosse capturado – e colaborou com a Toyota para garantir que os detalhes do 2025 Land Cruiser e do novíssimo 2025 GR GT Prototype sejam totalmente representativos do que os jogadores experimentam no jogo e na vida real.
“O 2025 GR GT Prototype é realmente especial para nós porque é o nosso carro de cobertura do herói, mas também é um carro que você dirige como parte do que chamamos de Experiência Inicial”, acrescenta Ellert. “São os primeiros 10 minutos do jogo em que você dirige o carro, quase como um prelúdio. Você pode fazer off-road nos Alpes, correr no Shinkansen (trem-bala) e ter uma ideia do que está por vir.
“Então, tiramos tudo isso e dizemos, ‘bem, isso é sobre o festival, e você não está no festival’, esta breve experiência com o 2025 GR GT Prototype é uma aspiração, quase como um sonho, e dá a você aquela aspiração de sair e ganhar aquele carro você mesmo, porque é realmente um incrível coisa.”
Uma nota final que Torben deixa é o que os carros passaram a significar para todos hoje. Embora supercarros ilustres possam ser reservados para uma minoria (ou algo para ser autenticamente experimentado dentro de um Horizonte Forza jogo), os carros são um item comum em tantas vidas e raramente comprados sem pensar, mesmo por aqueles que não se consideram entusiastas.
“(Os carros) são muitas vezes as coisas mais caras que muitos de nós possuiremos. São as coisas mais projetadas que muitos de nós possuiremos”, acrescenta Ellert. “Eles são ousados, barulhentos, lindos, aparecem na moda e na fama e estão associados à celebridade, à liberdade e à capacidade de ir aonde você quiser.”
“E, em última análise, é isso que Horizonte jogos são para mim. Eles tratam de liberdade, de diversão, de beleza e de comunidade. Forza Horizonte 6 trata-se de dar às pessoas a capacidade de ir aonde quiserem em belas máquinas, em um belo lugar, em um jogo divertido e acessível com seus amigos.”




