Nintendo lançará a atualização da versão 11.0.0 para Splatoon 3 no dia 29 de janeiro, com novas mecânicas e outras mudanças, a empresa anunciado.
Aqui estão as notas do patch:
Ajustes no conteúdo do jogo
Mudanças para Multijogador
- Os jogadores agora ganharão uma Flow Aura quando se saírem bem na batalha, como quando derrotam oponentes consecutivamente em um curto período de tempo.
- A Flow Aura dura um curto período de tempo.
- Enquanto a Flow Aura de um jogador persistir, sua duração será ligeiramente estendida sempre que ele derrotar um oponente ou seus companheiros derrotarem um oponente que eles danificaram.
- Quando um jogador ganha uma Flow Aura ou estende a duração de sua Flow Aura, o chão aos pés do jogador será pintado com sua cor.
- Enquanto uma Aura de Fluxo persiste, a Corrida Acelera, a Natação Acelera, a Resistência à Tinta Aumenta e Intensifica. Ação habilidades serão aplicadas.
- Obter assistência contínua com seus aliados ou cobrir território durante as batalhas aumentará a probabilidade de ganhar uma Aura de Fluxo ao derrotar oponentes.
- Quando um aliado ou oponente sofre dano, a saúde restante aproximada desse jogador será exibida agora.
- A saúde restante dos oponentes será exibida por aproximadamente três segundos imediatamente após receber o dano.
- Quando a parte principal do corpo de um oponente não estiver visível, como quando ele está atrás de um terreno ou nadando em tinta, a saúde restante não será exibida.
- Quando coisas como tinta térmica ou sensor de ponto revelam a posição de um oponente, sua saúde restante será exibida mesmo que o jogador não possa vê-los.
- Diminuiu ligeiramente o tamanho da detecção de colisão para jogadores em forma de natação para dificultar o acerto dos ataques dos oponentes.
- Expandido o tamanho da detecção de colisão para os ataques de cada arma principal para tornar mais fácil atingir os oponentes com ataques. Também foi feito para que quanto menor a distância de vôo do tiro da arma, maior será o aumento no tamanho da detecção de colisão.
- Ao tentar saltar uma longa distância com o Super Jump enquanto o Furtivo A habilidade de salto está equipada, aumentando o tempo necessário para dar o salto em até um segundo dependendo da distância.
- Ao pular de perto da base do jogador para partes mais distantes, ou vice-versa, isso aumentará o tempo de salto com base na distância.
- O aumento é aplicado ao tempo gasto voando no ar. Isto não alterará o tempo gasto no solo se preparando para o Super Salto.
- Ajustado o tamanho do círculo que indica o raio de explosão do Reefslider para o raio da área que causa 220,0 de dano em vez do raio marcado.
- As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
Arma Detalhes da alteração Bico L-3
Bico L-3 D
Bico Glitterz L-3
- Aumentou a velocidade dos tiros em aproximadamente 24% sem alterar a distância do vôo.
- Diminuiu o raio dos respingos de tinta no ponto de impacto em aproximadamente 15%.
Rolo Dínamo
Rolo Dínamo de Ouro
Rolo Dínamo Starz
- Aumentou a tintagem de gotículas de spray em oscilações horizontais e verticais.
- Ajustada a taxa de redução de dano devido à distância para tornar possível causar dano de 100,0 ou mais em distâncias maiores do que antes.
- Aumentou a quantidade de tinta consumida pelas oscilações horizontais e verticais em aproximadamente 17%.
Blaster
Blaster personalizado
Blaster Gleamz
- O tempo em que o movimento é restrito após o disparo foi reduzido em aproximadamente 1/30 de segundo.
Bico H-3
Bico H-3 D
Bico H-3 VIP-R
- Dano máximo aumentado de 44,0 para 45,0.
Rolo de respingos
Rolo Krak-On Splat
Encomendar réplica de rolo
- Reduziu o tempo que leva para a tinta começar a se recuperar após uma oscilação horizontal ou vertical em cerca de 1/30 de segundo.
Respingos Pesados
Decoração pesada com respingos
Encomendar réplica de Splatling
- Aumentou o raio pintado por gotículas de spray de tiros em aproximadamente 12%.
- Aumentou o raio dos respingos de tinta no ponto de impacto em aproximadamente 12%.
Dualidades Tetra Negras
Dualidades Tetra Leves
- Aumentou a velocidade dos tiros em aproximadamente 19% sem alterar a distância do vôo.
Truque de respingos
Sorella Brella
Encomende uma réplica de Brella
- Reduziu a quantidade de tinta consumida ao disparar um tiro em aproximadamente 9%.
S-BLAST ’92
S-BLAST ’91
- Diminuiu o raio do dano explosivo para tiros de curta distância em aproximadamente 11%.
- As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
Arma Especial Detalhes da alteração Slider de recife
- Aumentou o raio da explosão que causa 220,0 de dano em aproximadamente 20%.
- Não há alterações no raio da área que causa 70,0 de dano.
- Aumentei ligeiramente o ponto central da explosão para tornar mais difícil para os oponentes evitá-la usando uma pequena diferença de altura.
- Diminuiu o raio marcado pela explosão em aproximadamente 7%.
- Diminuiu a distância máxima da carga em aproximadamente 19%.
- Os pontos necessários para algumas armas especiais foram alterados.
Arma Antes Depois Novo Squiffer 200 190 Carregador de respingos Z+F 210 200 Splatterscópio Z+F 210 200 Tri-Slosher Novo 210 200 Máquina de chapinhar 220 210 Splattershot Pro 180 190 S-BLAST ’91 200 210 Mini respingos 190 200 Mudanças no SplatNet 3
- Alterada a exibição de armas usadas em X Rankings para mostrar a arma usada com mais frequência em X Battles para aquele modo durante um determinado período, em vez da última arma usada.
- Devido a esta mudança, a arma usada para determinar os melhores jogadores em armas será alterada da mesma forma.
Esta atualização se concentra em fazer alterações nos sistemas relacionados à batalha e no equilíbrio multijogador.
Para obter informações sobre mudanças no sistema de batalha, como o Flow Aura, exibindo a saúde restante, ajustes de detecção de colisão e duração estendida do salto para Super Jumps com Stealth Jump, consulte o artigo de notícias.
Entre as mudanças de balanceamento, as atualizações do L-3 Nozzlenose e do Dynamo Roller não são simples atualizações. Em vez disso, são mudanças de desempenho para ajudar a destacar as propriedades únicas dessas armas.
Para o L-3 Nozzlenose, aumentamos a velocidade dos tiros para facilitar a utilização da propriedade única da arma: sua capacidade de maximizar o poder ao acertar os oponentes com sucesso com seus três tiros. Por outro lado, reduzimos sua capacidade de tinta para tornar mais difícil a luta, ficando à espreita sem abordar oponentes proativamente ou lutar de maneiras que dependam da taxa de rotatividade de armas especiais.
Para o Dynamo Roller, para tornar cada um de seus golpes ainda mais pesados e poderosos do que antes, ampliamos a área de tinta e a área que permite aos jogadores derrotar os oponentes com um golpe e também aumentamos a quantidade de tinta consumida.
Quanto às outras armas principais, fizemos alterações para torná-las mais fáceis de usar ou para enfatizar características únicas entre armas com propriedades semelhantes.
Para a arma especial Reefslider, melhoramos sua capacidade de derrotar oponentes, expandindo a área da explosão capaz de derrotar oponentes com um golpe, além de tornar mais difícil evitar a explosão usando uma pequena diferença de altura. Por outro lado, reduzimos a distância máxima da carga e diminuímos a área marcada para tornar mais difícil confiar na estratégia de recuperar Splat Zones usando a tinta da explosão, apontando-a para uma Splat Zone de uma área segura e depois carregando.
Como esta atualização inclui alterações no sistema multijogador que vão além de simples alterações de equilíbrio multijogador, prevemos que ela terá um impacto maior na jogabilidade do que a atualização média. Por esse motivo, a próxima atualização será mais cedo que o normal e terá como foco as alterações no equilíbrio multijogador.
Correções de bugs
- Correções nos controles do jogador
- Corrigido um problema em que, quando o velame do Undercover Brella quebrava ao mesmo tempo que o jogador trocava o equipamento para sua arma especial ou o Rainmaker e derrotava um oponente, às vezes o brella entrava em um estado em que o velame se recuperava imediatamente, não importa quantas vezes fosse quebrado.
- Corrigido um problema em que, quando um jogador em um ambiente sem fio instável executava um dualie Esquiva ao nadar em uma parede, às vezes o jogador que executou o Dodge Roll desaparecia nas telas de outros jogadores.
- Correções para multijogador
- Corrigido um problema em que, ao pousar coisas como tinta ou bombas em determinadas posições, às vezes a tinta na tela do jogador era drasticamente diferente da tinta nas telas de outros jogadores.
- Corrigido um problema no MakoMart no modo Clam Blitz onde era possível que os jogadores permanecessem no topo do gol.
- Corrigido um problema no Bluefin Depot no modo Splat Zones e no modo Clam Blitz onde era possível escalar em determinado terreno usando métodos não intencionais.
- Corrigido um problema no Urchin Underpass onde o quadro de avisos eletrônico no centro do palco e seus pilares de suporte bloqueavam coisas como Ink Storm e Tenta Missiles.
- Corrigido um problema no Urchin Underpass onde, quando certas paredes eram atingidas com grande impulso, o jogador às vezes era tratado como se tivesse deixado o palco e sido derrotado.
Splatoon 3 já está disponível para Trocar.




