Segundo trailer de Curse Warrior, detalhes mais recentes e capturas de tela


Editor Software Nippon Ichi e desenvolvedor guruguru lançaram um novo trailer, informações e capturas de tela para o Dungeon Crawler RPG Maldição Guerreiro. Conforme anunciado hoje cedouma demonstração também está disponível para todas as plataformas no Japão.

■ A realidade da perda de caráter

Quando aliados são derrotados por inimigos, eles não são nocauteados – eles ficam “perdidos” no local. Aliados perdidos nunca retornarão, nem poderão ser revividos ou ressuscitados.

Mesmo aliados que você passou muito tempo treinando podem ser perdidos com uma única decisão errada.

Estes não são “acidentes” inevitáveis ​​– são o resultado das suas decisões.

Cada decisão que você toma em uma masmorra acarreta o risco de perder seus aliados. As masmorras são geradas aleatoriamente, portanto não há duas iguais e sua dificuldade muda constantemente. O perigo está sempre próximo.

—Aliados mortos por ataques estão “perdidos” e nunca mais retornarão.

■ “Maldições” irracionais

Maldições que infestam a masmorra mostrarão impiedosamente suas presas para o jogador.

Seu Açãos podem ser restritos. Suas habilidades podem ser eliminadas. Seus aliados podem estar enfraquecidos.

Os efeitos completos de uma maldição só são compreendidos quando você a experimenta em primeira mão.

Para sobreviver, você deve aceitar a irracionalidade das maldições e fazer uso delas.

No entanto, algumas maldições podem ter efeitos benéficos, como restaurar a saúde, causar dano adicional ou permitir que você desvie ataques com um desvio. Sobrevivência depende da sua habilidade de controlar maldições com habilidade.

—Maldições com efeitos prejudiciais podem levar lentamente os aventureiros à morte.

Estratégia: “Quem sacrificar?”

Empregos, composição do grupo, itens… os jogadores têm uma ampla gama de escolhas.

Quem deve estar na linha de frente? Quem deve ficar na retaguarda? E às vezes, quem deveria ser abandonado? Em Maldição Guerreiroa estratégia requer disposição para fazer sacrifícios.

Nem sempre há uma escolha correta. Cada trabalho tem pontos fortes e fracos nas linhas de frente e de trás, tornando sua colocação uma importante decisão estratégica.

—Clérigos e Paladinos, com alto HP e durabilidade, podem suportar ataques de monstros na linha de frente.

■ Itens

Antes de entrar em uma masmorra, você pode comprar itens na loja. No início, você terá fundos limitados, portanto, escolher o que e quanto levar é fundamental para a sobrevivência.

—As provisões podem ser trazidas sem gastar fundos, por isso certifique-se de trazê-las.

■ Demonstração agora disponível

—Tudo o que você carrega é conhecimento.

Uma demonstração que permite aos jogadores experimentar a irracionalidade e a tensão de Maldição Guerreiro agora está disponível.

Todos os aliados que você treinar, equipamentos que você adquirir e níveis que você ganhar serão perdidos.

Tudo o que você transporta para o jogo completo é o conhecimento de “como alguém morre”, “o que será perdido se eu agir” e “como alguém sobrevive”.

E esse conhecimento é o recurso mais valioso que você pode ter.

■ Algumas pistas Exist neste mundo irracional

Quem entrar despreparado certamente perderá tudo. Somente os poucos que entendem o mundo sobreviverão.

Maldição Guerreiro apresenta sistemas que servem como “chaves para a sobrevivência”.

■ O papel dos empregos

Aquele que bloqueia ataques inimigos na linha de frente. Aquele cujas habilidades combinam bem com maldições. Aquele que se especializa em suporte, aumentando as chances de sobrevivência dos aliados.

Cada trabalho tem pontos fortes e fracos claros, e nenhum é versátil. Quem fica na frente, quem é protegido e quem é deixado de lado? Compreender os empregos afeta diretamente a sobrevivência.

Existem oito profissões de aventureiro, cada uma com seus próprios tipos de ataque preferidos, resistências a maldições e posições ideais de grupo. Aventurars também possuem duas habilidades. Tenha essas características em mente ao formar seu partido.

Na “Wolf Moon Tavern”, você pode contratar uma variedade de aventureiros, cujas habilidades variam dependendo do trabalho.

Contratar um aventureiro com fortes habilidades ou habilidades úteis pode ser a chave para limpar uma masmorra. Com o tempo, novos aventureiros aparecerão na taverna e ficarão disponíveis para aluguel.

—Cada aventureiro tem habilidades e habilidades diferentes. Novos aventureiros visitam a taverna com o tempo.

■ Instalação de purificação: Rainbow Eyes

Rainbow Eyes é uma instalação de purificação que purifica maldições.

Ao purificar as maldições, você pode remover as maldições desfavoráveis ​​e, ao mesmo tempo, manter as benéficas.

Atualizar as instalações aumenta o número de aventureiros e maldições que podem ser purificadas de uma só vez.

—Maldições que prejudicam os aventureiros podem ser removidas através da purificação.

■ Itens de Exploração: “Linhas de Vida”

Ao explorar cavernas, itens de exploração como poções, antídotos e martelos são essenciais.

Usá-los ou salvá-los?

Essa única decisão poderia determinar quem sobrevive e quem está perdido.

As masmorras oferecem uma variedade de itens.

Alguns desses itens fortalecem os aventureiros quando equipados.

Encontrar e equipar esses itens é essencial para fortalecer os aventureiros.

—O equipamento também pode ser obtido como recompensa de missão ou após batalhas.

■ Fusão de Maldição

As maldições têm afinidades e, dependendo da combinação, podem se tornar significativamente mais fortes. Isso é chamado de “Fusão de Maldição”.

Combinar duas ou três maldições cria uma maldição mais poderosa, transformando-a em uma maldição de nível superior com taxa de ativação aumentada.

Você pode carregar até seis maldições. Se uma maldição tiver dois efeitos, até 12 efeitos diferentes podem ser ativados. O momento e a probabilidade de cada efeito podem fazer com que as estatísticas do personagem amaldiçoado flutuem de maneiras complexas.

As maldições podem ter consequências irreversíveis. Somente aqueles que os compreendem, aceitam e estão preparados para dominá-los podem fazer esta aposta.

—Duas maldições podem se combinar para formar uma nova maldição de nível superior.



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