Jogos épicos demitiu mais de 1.000 funcionários, a empresa anunciado.
Em nota, o CEO da Epic Games, Tim Sweeny, disse que as demissões se devem a uma queda significativa no Fortnite envolvimento que começou em 2025, o que fez com que a empresa gastasse mais do que ganha, acrescentando que ‘mais de US$ 500 milhões em economias de custos identificadas em contratação, marketing e fechamento de algumas vagas abertas’ ajudaria a colocar a empresa em uma posição mais estável.
Aqui está a nota completa enviada hoje aos funcionários por Sweeny:
Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Sinto muito por estarmos aqui novamente. A recessão em Fortnite O envolvimento que começou em 2025 significa que estamos a gastar significativamente mais do que ganhamos e temos de fazer grandes cortes para manter a empresa financiada. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economias de custos identificadas em contratação, marketing e fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.
Alguns dos desafios que enfrentamos são desafios que abrangem toda a indústria: crescimento mais lento, gastos mais fracos e economia de custos mais difícil; os consoles atuais vendem menos que os da geração passada; e jogos que competem por tempo contra outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes.
E alguns dos nossos desafios são exclusivos da Epic. Apesar de Fortnite continuando a ser um dos jogos de maior sucesso do mundo, tivemos desafios para entregar resultados consistentes Fortnite magia a cada estação; estamos apenas nos estágios iniciais de retorno aos dispositivos móveis e otimização Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e sendo a vanguarda da indústria, sofremos muitas balas em uma batalha que só está começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.
Já que isso é uma coisa agora, devo observar que as demissões não estão relacionadas à IA. Na medida em que melhora a produtividade, queremos ter o maior número possível de desenvolvedores incríveis desenvolvendo ótimo conteúdo e tecnologia.
O que precisamos fazer agora é claro: construir Fortnite experiências com novos conteúdos sazonais, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelere as ferramentas de desenvolvedor com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6. E daremos início à próxima geração do Epic com grandes planos de lançamento no final do ano.
Esta não é a primeira vez que estamos aqui. A Epic sobreviveu às convulsões na década de 1990 com a mudança do 2D para o 3D com Irreal 1; na década de 2000 construindo jogos de console com Engrenagens da Guerra; e em 2012 mudando para jogos online com Modelo e Fortnite. Em todas as ocasiões, reconstruímos as nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada.
As condições de mercado atuais são as mais extremas que já vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme reviravolta na indústria acompanhada de enormes oportunidades para as empresas que saem vencedoras do outro lado. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores e pretendemos trazer outros desenvolvedores do setor com ideias semelhantes na jornada para construirmos juntos um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.
Na Epic, nos orgulhamos de contratar apenas os melhores do setor, por isso é muito doloroso nos separarmos de tantas pessoas talentosas. As pessoas impactadas pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário base, sendo mais baseado na antiguidade. Também estamos estendendo a cobertura de saúde paga pela Epic.
Por exemplo, nos EUA, eles receberão cobertura paga durante seis meses. Também aceleraremos a aquisição de opções de ações até janeiro de 2027 e estenderemos as opções de exercício de ações por até dois anos.
Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para falar mais detalhadamente sobre o roteiro.
—Tim




