O CEO do Xbox, Asha Sharma, e o vice-presidente executivo e diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, publicado um memorando enviado hoje à equipe do Xbox, revelando uma mudança no nome da empresa de “Microsoft Gaming” para simplesmente “Xbox” e delineando a estratégia futura da marca centrada na expansão da base de jogadores, unificando a experiência entre plataformas e fortalecendo hardware, conteúdo e serviços.
Receba a mensagem completa abaixo.
Querida equipe,
O Xbox sempre foi diferente.
Começamos com uma ideia simples. Os jogos devem unir as pessoas através de experiências partilhadas. Isso levou ao primeiro Xbox em 2001, ao Xbox Live em 2002 e a novas maneiras de se conectar, desde listas de amigos e conquistas até festas e jogos em vários dispositivos. Hoje, o Xbox atinge mais de 500 milhões de jogadores em todo o mundo, com algumas das franquias mais importantes do entretenimento.
Desde o início, o Xbox foi construído por pessoas dispostas a experimentar coisas que outras não tentariam. Fizemos uma aposta do consumidor dentro de uma empresa porque acreditávamos que os jogos definiriam a sala de estar e corríamos o risco de perdê-la.
Esse espírito nos acompanhou ao longo dos últimos 25 anos e é necessário para nos levar adiante.
■ Temos trabalho a fazer
Os jogadores estão frustrados.
As quedas de novos recursos no console têm sido menos frequentes. Nossa presença em computador não é forte o suficiente. Os preços estão cada vez mais difíceis para as pessoas acompanharem. E experiências essenciais como pesquisa, descoberta, social e personalização ainda parecem muito fragmentadas. Os desenvolvedores e editores também estão pedindo mais: melhores ferramentas, melhores insights e uma plataforma que os ajude a crescer mais rapidamente.
Ao mesmo tempo, uma nova geração de jogadores está online com expectativas diferentes. Seu tempo é dividido entre jogos, mídia e tudo o mais que compete por atenção. Eles esperam mais conteúdo em lugares familiares, querem moldar os mundos em que jogam e querem criar e socializar juntos, e não apenas brincar juntos.
Essas mudanças estão acontecendo à medida que a indústria se remodela ao nosso redor.
O console permanece grande e estável. O Windows representa hoje mais jogadores e mais horas e é cada vez mais onde a concorrência é mais intensa. Os jogadores têm acesso a mais jogos do que nunca, mesmo que o custo e o tempo para construir títulos de grande sucesso continuem a aumentar, colocando pressão sobre o que é feito e como os riscos são assumidos. Alguns dos maiores sucessos recentes vêm de pequenas equipes ou até mesmo de criadores individuais, e de lugares como Roblox estão produzindo experiências que rivalizam com grandes franquias em escala. Mais jogadores também estão escolhendo assinaturas e serviços como principal forma de jogar, com expectativas definidas em torno de acesso instantâneo, valor contínuo e bibliotecas que evoluem continuamente.
A indústria está se tornando global e competitiva. Mais de metade da receita, dos players e do crescimento do mercado ocorrem fora dos nossos principais mercados. Mas o resto do mundo não é apenas um grande mercado. Os desenvolvedores estão competindo cada vez mais com os estúdios ocidentais mais estabelecidos, combinando escala, velocidade e vontade de reinventar gêneros que antes eram considerados maduros.
O modelo que nos trouxe até aqui não será o que nos levará adiante.
■ O Xbox estará onde o mundo jogará
O que o Xbox se tornará nesta próxima era?
O Xbox será onde o mundo joga e cria. Construiremos uma plataforma global que conecte jogadores e criadores de todos os lugares. O console está na base, proporcionando uma experiência premium, e a nuvem leva essa experiência para qualquer dispositivo. Você pode jogar onde quiser e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, no PC, no celular e na nuvem.
O Xbox será construído para ser acessível, pessoal e aberto. Ofereceremos preços flexíveis para que seja fácil começar e continuar jogando. A experiência se adaptará a você, permitindo que você personalize a forma como joga, ajudando você a encontrar o que você vai adorar e conectando você com as pessoas certas. E estaremos abertos a todos os criadores, desde indivíduos até aos maiores estúdios, dando a qualquer pessoa as ferramentas para alcançar um público global e manter os seus jogos a crescer ao longo do tempo.
Nossa nova estrela do norte serão jogadores ativos diariamente.
Executaremos isso por meio de quatro prioridades: hardware, conteúdo, experiência e serviços.
Hardware
- Estabilizar a Gen9 como uma base saudável e de alta qualidade
- Entregar Projeto Hélice para liderar em desempenho e jogar seus jogos de console e PC
- Liderar em acessórios confortáveis, pessoais e de alto desempenho
- Construa um ecossistema forte que expanda a escolha e o alcance
Contente
- Crescer e ampliar um portfólio duradouro de franquias que os jogadores adoram
- Desenvolver nossas parcerias com terceiros e fortalecer nosso cronograma de cinco anos
- Expandir para a China, mercados emergentes e públicos que priorizam os dispositivos móveis
- Manter e crescer em jogos ao vivo e administração de longo prazo
- Eleve plataformas centradas no criador, como Minecraft, Os pergaminhos mais velhose Mar de Ladrões
- Corrija os fundamentos para jogadores e parceiros
- Faça do Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores construírem e crescerem
- Revisão da descoberta, customização, social e personalização para conectar a comunidade
Serviços
- Fortify Game Pass com clara diferenciação e economia sustentável
- Devolva o negócio ao crescimento durável com forte disciplina de custos
- Faça com que o jogo na nuvem pareça nativo, rápido e confiável em TVs e dispositivos de baixo custo
- Usar fusões e aquisições deliberadamente para acelerar o crescimento onde os caminhos orgânicos são muito lentos
Ao longo do caminho, reavaliaremos nossa abordagem à exclusividade, janelas e IA, e compartilharemos mais à medida que aprendemos e decidimos.
■ Somos Xbox
Para alcançar o nosso plano diretor, a forma como trabalhamos deve transformar-se.
Nosso melhor trabalho acontece quando toda a pilha se move junto. “Microsoft Gaming” descreve a nossa estrutura, mas não descreve a nossa ambição. Então, estamos voltando ao ponto de partida e mudando o nome do nosso time.
Nós somos Xbox.
Somos uma cultura de alta agência onde ideias selvagens e maravilhosas prosperam. Nosso trabalho não é suavizar nossas diferenças, mas conectar todos em algo maior do que qualquer estúdio ou produto.
Temos que ser honestos sobre onde estamos. Somos um desafiante e enfrentar este momento exigirá ritmo, energia e um nível de autocrítica que deve ser desconfortável. No nosso melhor, nós:
- Ganhe cada jogador
- Proteja nossa arte
- Fique rebelde
- Progresso acima da perfeição
- Cerimônia de sinalização
- Núcleo antes de mais
- Supere o problema
- Velocidade é aprender
- Criadores sobre gerentes
- Clareza é gentileza
Nos últimos cinco anos, o Xbox e a indústria passaram por uma quantidade inimaginável de mudanças, e esta equipe continuou a contribuir com isso para a nossa comunidade. Obrigado por manter o foco no que importa. Após 62 dias, estamos orgulhosos de como honramos nossos compromissos de ótimos jogos, retorno do Xbox e futuro do jogo. Estamos aqui para fazer o trabalho mais criativo e corajoso das nossas vidas, e é isso que faremos juntos.
Com gratidão,
Matt e Asha




