Hack-and-slash RPG de ação O Despertador: Tendência de Batalha será lançado para PC através de Vapor em 5 de maio, desenvolvedor Jogos Taner anunciado.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de seu Página Steam:
Sobre
O Despertador: Tendência de Batalha é um RPG de ação que combina hack-and-slash combate com um loot profundo e construções baseadas em afixos. De uma perspectiva de terceira pessoa, você comanda os Despertadores para enfrentar os ecos do destino. Através de campos de batalha ilusórios em constante mudança, lute ao lado de guerreiros de diferentes épocas, desafie as leis do destino, cresça através de provações de vida ou morte e procure uma maneira de derrotar o invasor senhor demônio, o Erosão Rei.
Quando “Loot” encontra “Ação“
Há um ano, quando iniciamos este projeto, a ideia era bem simples: queríamos um RPG de ação que gostássemos de jogar.
Não é um daqueles jogos de “serviço ao vivo” em que você precisa fazer login todos os dias. Sem pagamento para ganhar skins, sem mecânica FOMO. Apenas algo que você pode inicializar depois do trabalho, fazer algumas corridas, encontrar um equipamento que seja gratificante e fechá-lo com uma sensação boa. Como o velho Diabo ou Musou dias. Você conhece o sentimento.
Isso é o que Tendência de Batalha é.
Colocamos muito no combate. Não é um jogo de habilidades de spam. Você se esquiva, se posiciona, cronometra as janelas estouradas. Quando os inimigos atacam você e você acerta um crítico que preenche a tela com números de danos. Honestamente, perdemos a noção do tempo mais de uma vez durante nossos testes.
Deep Buildcrafting: um tributo à beleza clássica da análise de números
O Sistema de Equipamentos é onde tudo fica interessante. Afixos aleatórios que se combinam de maneiras bastante selvagens. Relâmpagos em cadeia saltando, meteoros caindo em críticos, velocidade de ataque acumulando até que você seja basicamente uma metralhadora humana. Durante os testes, os jogadores criaram construções nas quais nem sequer imaginávamos. Foi legal ver isso.
20 a 50 horas de diversão pura e concentrada
Cerca de 20 a 50 horas. Não queríamos preenchê-lo com missões secundárias repetitivas ou retrocessos inúteis. Cada nível é feito à mão. Depois de terminar, há conteúdo de maior dificuldade para pessoas que desejam levar suas construções ao limite.
É isso. Sem temporadas, sem passes de batalha, sem missões diárias. Uma compra, é sua.
Espero que você se divirta com isso.
Assista a um novo trailer abaixo.




