BeamNG lançará jogo de direção baseado em física BeamNG.drive para PlayStation 5 em 2026, o desenvolvedor anunciado.
BeamNG.drive lançado pela primeira vez em Acesso Antecipado para PC em 29 de maio de 2015. Está disponível via Vapor, Loja de jogos épicose Loja humilde.
Aqui está uma visão geral do jogo, via BeamNG:
Sobre
BeamNG.drive é um jogo de direção incrivelmente realista com possibilidades quase ilimitadas. Nosso mecanismo de física de corpo mole simula todos os componentes de um veículo em tempo real, resultando em um comportamento realista. Com anos de design meticuloso, pesquisa intensiva e experiência, a simulação recria autenticamente a emoção da condução no mundo real.
Por que é BeamNG.drive o jogo para você?
- Física do Corpo Mole – O mecanismo de física BeamNG está no centro da simulação de veículo mais detalhada e autêntica que você já viu em um jogo. As falhas parecem viscerais, já que o jogo usa um modelo de dano incrivelmente preciso.
- Veículos – BeamNG.drive oferece dezenas de veículos refinados e totalmente personalizáveis para você experimentar. Quer seja um carro compacto ou um caminhão enorme, você pode ajustar todas as peças móveis para criar praticamente qualquer experiência de direção que desejar. Rodas, suspensão, motores e muito mais; tudo está sob seu controle.
- Ambientes – Há muito para descobrir enquanto você dirige. Apresentando 12 belos ambientes de mundo aberto, o terreno parece tão vasto e diversificado quanto as opções de jogo. Teste sua nova configuração em passagens de selva tropical, desertos áridos, avenidas urbanas, rodovias rápidas e muito mais.
Mais recursos
- Modos de jogo – Isso é muito mais profundo do que o seu simulador de direção padrão. A gama de opções de jogo é excepcional, seja assumindo uma simples missão de entrega ou criando um mapa inteiro para testar novas construções de carros.
- Passeio Livre – Não quer se sentir limitado? Leve qualquer veículo até o destino de sua escolha e comece a explorar. A experimentação também é fundamental neste modo de jogo, pois os objetos e as condições ambientais podem ser manipulados. Tente acelerar a velocidade do vento para um desafio ou alterar a gravidade!
- Cenários – BeamNG.drive oferece muitos cenários para todos os tipos de entusiastas da direção. Você pode concluir uma solicitação de entrega de caminhão da maneira mais rápida e eficiente possível ou ultrapassar as viaturas policiais em uma perseguição. Não importa a situação, o mecanismo de física realista irá envolver você e mergulhá-lo na experiência.
- Contra-relógio – Escolha um veículo, ambiente e rota e coloque-se à prova! Refine suas habilidades e compita contra si mesmo enquanto melhora seu melhor tempo.
- Liberdade – O que define BeamNG.drive além de outros jogos automotivos está a liberdade do jogador. Trata-se de fazer quase tudo que você possa imaginar com um carro ou caminhão e ver tudo acontecer da maneira mais realista possível. Com nosso mecanismo de física de corpo mole e recursos de modificação, você pode criar qualquer cenário imaginável. Não se trata apenas dos veículos, trata-se de aproveitar as vantagens do mundo aberto expansivo e personalizável para criar a experiência de direção que você imagina. Combinar física líder do setor, personalização infinita e comunidade unida significa que BeamNG.drive é o simulador de veículo mais abrangente e divertido que você já jogou.
BeamNG também detalhou a atualização 0.39 da versão para PC, que será lançada em 2026:
Uma parte considerável da próxima atualização da versão 0.39 é dedicada a uma revisão gráfica que está em desenvolvimento há algum tempo.
Existem muitos termos técnicos para explicar em detalhes, mas aqui está uma lista concisa do que estamos preparando:
- Atmosfera e Céu – Nuvens volumétricas com sombras, céu multiespalhado, neblina atmosférica aprimorada e uma nova neblina baseada na altitude.
- Tecnologia de renderização – Um novo renderizador Direct3D 12, suporte para HDR (para monitores modernos compatíveis) e um novo mapeador de tons natural que melhora SDR e HDR.
- Iluminação e Sombras – Exposição global e local para simular a adaptação ocular, reflexos dinâmicos aprimorados, sombras rápidas no espaço da tela, qualidade e estabilidade de sombra aprimoradas.
- Superfícies e Texturas – Dispersão subterrânea e um sistema estendido de mapeamento de detalhes de textura.
- Renderização noturna – Luzes de veículos com intensidade, temperatura e cookies de luz calibrados de forma realista – texturas que moldam a luz projetada, permitindo padrões e efeitos de feixe realistas (com base na tecnologia e na região do mercado).
Tudo isso vem acompanhado de otimizações subjacentes e um conjunto totalmente revisado de predefinições de qualidade gráfica – cuidadosamente ajustadas para um melhor equilíbrio entre fidelidade visual e desempenho.
Falando em desempenho, também nos esforçamos muito para melhorar a eficiência da memória. Os preços de RAM e GPU dispararam recentemente e esperamos que nosso trabalho possa compensar pelo menos parte do impacto. A nova versão traz reduções significativas no uso de RAM e VRAM (dependendo do conteúdo que você está executando e quais mods você instalou, é claro), junto com pico de consumo de memória reduzido durante as telas de carregamento, o que pode reduzir o tempo de carregamento em alguns casos.
Do lado do conteúdo, temos o prazer de confirmar que um novo veículo também está a caminho, juntamente com a habitual série de melhorias para todos os veículos existentes, entre as quais está um novo efeito de pintura de casca de laranja.
O mecanismo de física também está recebendo atenção – a simulação aerodinâmica foi expandida para incluir efeitos como slipstreaming, side drafting e bump drafting. Isso deve tornar as corridas mais estratégicas e oferecer novas maneiras de praticar hypermiling, se preferir. E as melhorias não param por aí: também adicionamos um novo sistema de amortecimento dinâmico que reduz as oscilações de feedback de força para uma sensação mais limpa ao volante.
Além da versão 0.39, há outro tópico que queremos abordar — um tema que a comunidade vem perguntando desde que nos lembramos. Então aqui vai: o modo multijogador oficial é real (mas ainda não chegou) e estamos comprometidos em entregá-lo.
O desenvolvimento do modo multijogador está em andamento há vários anos, mas ainda está longe do que chamaríamos de pronto e provavelmente não estará por um bom tempo. E quando pousar, não chegará como um pacote final e polido. Ele seguirá a mesma abordagem que estamos adotando com a física dos pneus: enviar uma implementação inicial assim que estiver pronta e, em seguida, aprimorá-la gradualmente com base no seu feedback. Mantendo-nos fiéis à forma como normalmente trabalhamos, não queremos comprometer o desenvolvimento prometendo uma data arbitrária e depois apressando o trabalho para a cumprir. Não é um projeto simples e queremos fazer justiça a ele, por isso evitamos dizer qualquer coisa até que a fundação tivesse avançado o suficiente para se sentir confortável em compartilhar. Esse marco está finalmente no horizonte.
Assista a um novo trailer abaixo.




