Entrevista de ordem de dispersão com Kazutaka Kodaka, Takumi Nakazawa e Masafumi Takada – Cultos, Mistérios e vários gêneros


Ordem de corte lançado para Trocar e PC via Vapor no início deste mês, e Gematsu sentou -se para uma breve conversa com criador, planejador e escritor de cenários Kazutaka Kodaka; diretor e escritor de cenário Takumi Nakazawa; e compositor e diretor de som MasAfumi Takada para mergulhar um pouco mais na criação do jogo de mistério de vários gêneros.

Obtenha a entrevista completa abaixo.

O que fez você querer criar um jogo baseado em um culto religioso? Houve inspirações da vida real no design do culto?

Kazutaka Kodaka, criadora, planejadora e escritora de cenários: “Originalmente, eu queria uma ideia de jogo independente, abordando um tema ousado que não seria possível com um grande orçamento, então escolhi me concentrar em cultos e desmembramento de assassinato.

“Mais tarde, criei um truque que realmente se encaixava nesse tema, mas para tirá -lo da escala do jogo acabou se tornando muito grande, então eu o coloquei por um tempo.

“Quando eu soube Jogos DMMMostrei a eles um enredo que incorporou essa idéia. Apesar do tema extremo, eles concordaram em trabalhar juntos, e foi assim que esse título ganhou vida. ”

Ordem de corteA religião da religião proíbe a violência, mas a história gira em torno do assassinato. Como você equilibrou isso sem quebrar as regras do culto?

Da lama: “Como culto, eles têm seus próprios valores e regras. É por isso que desejam o fim do mundo. Tudo se relaciona a um único mistério abrangente, o assassinato de desmembramento de seu líder. Construí a história e o cenário especificamente para levar a essa conclusão. PersonaLy, acho que é um dos meus melhores trabalhos, então espero que você veja por si mesmo. ”

A rota de cada ministro usa um gênero diferente. Como você os manteve se sentindo como um jogo, contra uma coleção de vários jogos menores?

Takumi Nakazawa, diretor e escritor de cenários: “Existem dois pontos -chave.

“O primeiro é manter o tema principal. Em todas as rota, fizemos questão de tecer organicamente a história no cenário de cada rota, para não perder de vista o núcleo da história, que é o assassinato do líder do culto e o objetivo do protagonista de encontrar o assassino.

“O segundo é manter um tom consistente. Ao desenvolver os sistemas de jogo para cada gênero, tivemos cuidado para não nos desviar do cenário de Ordem de corte. ”

Ao projetar os ministros, você começou com seus arquétipos de personagens e depois combinou com os gêneros para se encaixar neles, ou primeiro decidiu sobre os gêneros e construiu os personagens em torno disso? Você pode falar um pouco sobre esse processo?

Nakazawa: “Ouvi de Kodaka que ambos foram decididos quase simultaneamente, mas o gênero veio um pouco à frente. Por exemplo, foi amplamente decidido que uma das rotas seria uma aventura misteriosa. Como isso parecia um bom lugar para um personagem de detetive desempenhar um papel ativo. O cenário foi escrito.

“Por outro lado, para a rota do Ministério da Ciência, houve momentos em que o gênero foi reconsiderado depois que o personagem já havia sido decidido. Não é como se decidíssemos completamente um elemento e depois solidifique o outro”.

As rotas variam de horror para o romance. Como você abordou a criação da trilha sonora para que ela se encaixe em todos esses gêneros diferentes?

Masafumi Takada, compositor e diretor de som: “Para evocar a cultura da Ordem Shuten, criei vários motivos temáticos compartilhados durante todo o jogo e depois os organizei para combinar com cada rota, moldando assim o senso de mundo da trilha sonora.

“Em outras palavras, se os motivos são como ‘palavras’, os arranjos podem ser vistos como o ‘ritmo e harmonia’ da linguagem de cada gênero.

“Ao fazer isso, a trilha sonora se transforma em cada rota, mas ao longo do jogo o mundo de Ordem de corte Permanece como um perfume, permanecendo com os jogadores como uma parte duradoura de sua experiência. ”

O protagonista REI tem apenas quatro dias de vida. Por que quatro? Como você decidiu sobre esse prazo para a história? E como esse limite mudou sua abordagem para o ritmo?

Da lama: “A regra de quatro dias é algo compartilhado em todas as rotas. Decidi isso olhando para o saldo dentro de cada rota.

“Dependendo da rota, acabou sendo uma restrição bastante difícil, mas acho que de alguma forma conseguimos fazer isso.”

Você disse anteriormente Ordem de corte é influenciado por todo romance visual Você amou. Você pode compartilhar alguns exemplos diretos?

Da lama: ““Cross Tantei MonogatariAssim, MachiAssim, Princesa tomate no reino da saladaAssim, Canal transversalAssim, Torre do relógioAssim, 428: Shibuya ScrambleAssim,
O caso de assassinato em série de PortopiaAssim, Zero fugaAssim, Sempre 17Assim, Advogado do ásAssim, Higurashi quando eles chorame A música de mim. ”

A maioria dos trabalhos anteriores de Kodaka gira em torno de investigar assassinatos. O que continua atraindo você de volta a esse tema e o que é novo nele desta vez?

Da lama: “Eu sempre amei mistérios e acho que é um dos meus pontos fortes como criador.

“No momento, se você olha para o Japão ou no exterior, realmente não há muitos desenvolvedores de jogos focados principalmente em mistérios, então quero continuar explorando esse espaço. É claro que gosto de trabalhar em outros gêneros também.”

A história é sobre buscar a verdade, mas também fazer sacrifícios. Você pode falar mais sobre a natureza desses sacrifícios e como eles afetam o jogador?

Da lama: “Não posso entrar em detalhes sem spoilers, mas a verdade nem sempre leva a um resultado feliz. Também pode revelar dificuldades”.

Como você espera que este jogo se destaque de outro mistério ou Jogos de aventura? O que você espera permanecer com o jogador depois que a história está completa?

Nakazawa: “Há dois pontos que se destacam.

“A primeira é que é um mistério que se desenrola no contexto da religião, um mundo em que os valores diferem do senso comum. Existem truques originais que não são encontrados (e não funcionariam) em outras obras.

“O segundo ponto é que os segredos escondidos na história podem ser revelados em qualquer ordem. Esses segredos estão espalhados por cinco rotas. Os jogadores podem optar por jogar através das rotas em qualquer ordem; portanto, a ordem em que os segredos são revelados será diferente para cada jogador. Isso cria uma experiência única para cada jogador.

“Depois de terminar a história, os jogadores experimentarão um sentimento distinto que vem deste trabalho e, ao mesmo tempo, perceberá que foi uma experiência especial que somente eles poderiam ter. É assim que eu a vejo”.

Ordem de corte está atualmente disponível apenas para switch e pc. Existe alguma possibilidade de que veremos o jogo no PlayStation ou Xbox no futuro?

Da lama: “O DMM Games é dono da propriedade, então, em última análise, cabe a eles.”

Obrigado pelo seu tempo, todos!



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