Jogo de aventura baseado em história All Adrift anunciado para PC


Sobre

Enfrente a história colocada sobre a mesa de operações e o semblante da humanidade.

Navegue pelos registros do pecado que a humanidade deixou para trás e responda pelo significado da existência e da salvação.

Seja na escuridão ou na luz, caminhe até o limite do fim da humanidade e desnude o seu eu mais humano.

Todos à deriva é um épico estético em escala cósmica – uma fusão de texto literário, imagens pictóricas e a interação de música clássica e moderna.

O jogador se torna Sian Lightchaser – um sobrevivente de uma raça imortal e amaldiçoada, capturado pelo Império Arwin e forçado a realizar uma cirurgia na história do universo.

Ela está presa no papel de uma Autora Sagrada, encarregada de criar uma religião para glorificar a autoridade eterna de Arwin e a deificação de sua classe dominante.
Sian vagueia por um cosmos onde o fim da guerra se arrastou por quatro séculos além do armistício, repintando a história do universo como vítima e colaboradora.

Este trabalho é baseado em narrativa simulação aventura que explora a ironia da culpa e sobrevivência através de Sian – enviada através de múltiplos universos para criar o “Arwinismo” para aqueles que massacraram o seu próprio povo, e obrigadas a confrontar a vastidão insondável e as histórias do cosmos enquanto ela opera no passado e no presente dos planetas.

Não é apenas um “jogo a ser jogado”, mas uma “ópera filosófica” que pergunta como a humanidade sobrevive dentro da memória indelével dos seus próprios pecados.

Sian está sentada na carruagem, olhando pela janela. Um lindo clarão dourado se espalha como uma fratura, rompendo as nuvens brancas, como se fosse engolir o céu inteiro, depois desaparece. Arwin Tipo 38; talvez a luz lançada por essa tecnologia terminal ao varrer mais uma galáxia indefesa. Ela visualiza as histórias apagadas por aquela luz fugaz. Serão essas as cicatrizes do pecado humano ou as rugas de um mundo que está desaparecendo? Qualquer um dos dois poderia ser verdade. Numa época em que a própria reflexão humana se transformou num gosto estranho, ela desempenha, ainda que brevemente, o papel de uma estranheza.

Sian ainda está sentada na carruagem, olhando pela janela. Entre os guias ocupados em vender a morte, um corre em direção à carruagem com o vigor de um mascate, lembrando-lhe que este planeta ao qual ela acaba de chegar está experimentando o entretenimento da morte.

As mortes mais extáticas: melhor seleção

Esse título irônico está descaradamente costurado em linha brilhante na capa que a guia coloca em sua janela – ao lado de uma ilustração dos mortos, sorrindo levemente enquanto estão deitados em fileiras ordenadas. O cocheiro sem cabeça gesticulou ameaçadoramente para que ele fosse embora. Os olhos do guia, não encontrando nenhuma cabeça para olhar, vagaram brevemente pelo corpo do cocheiro – até encontrarem o emblema de Arwin. No momento em que o fizeram, seus olhos baixaram, como se quisesse escapar de um olhar que não existe.

Diante de toda essa agitação, Sian está sentada na carruagem, olhando pela janela. Seu foco se volta indiferentemente para o outdoor acima da estrada.

Vítimas hoje: 91.060.000.080

Quatrocentos anos de cessar-fogo, mantidos em nome de negociações de paz – e apesar de séculos de propaganda declarando que “a guerra está a acabar”, inúmeras vidas ainda desaparecem todos os dias, não deixando nada para trás, consumidas como números empunhados por aqueles que são inexplicáveis. Apenas um jogo de números. Um jogo de números sem fim. Um maldito jogo de números enormes. Enquanto Sian olha para o quadro, tentando contar os números que devem ter desaparecido durante a longa trégua, quando uma voz repentina irrompe do alto-falante da carruagem, o grito fervoroso da hora da propaganda.

“A história está escrita com a caligrafia de Arwin!”

Mentiras.

“Nossa nobre honra nasce da devoção ao Império…”

Mentiras nobres.

“O grande arwiniano não teme a morte – a morte teme o arwiniano!”

Grandes e sujas mentiras.

“Confie o seu futuro ao Império!”

Esse é honesto.

Neste mundo que pode alcançar todas as estrelas, cuja liberdade se estende apenas para se estreitar em uma jaula, Sian ouve a propaganda ecoando pela carruagem e pensa.

Será que isso não é suficiente? Depois de destruir todos esses povos, depois de exterminar todos esses planetas, depois de tornar todas essas vidas menos do que meros números, ainda resta algo que deve ser eliminado, ressuscitando até mesmo esta tecnologia proibida de cirurgia cósmica?

Ela olha para o maldito instrumento cirúrgico em sua mão, a ferramenta que pode transformar cada vida além da janela em algo menos que um número. O peso do carma a esmaga, sufocando todos os pensamentos e sentimentos. A garganta de amanhã está em sua mão. E agora é a vez dela usá-lo.

Certamente, não existe deus num mundo tão cruel. Certamente não. Mesmo que existisse, não seria algo do qual pudéssemos esperar a salvação. Mas essa foi a história até agora. E amanhã? No coração da capital de Arwin, uma torre branca o suficiente para ser negra se enrola como uma serpente, cobiçando a sede de um mundo sem Deus enquanto se arrasta sombriamente em direção ao amanhã.

Acima de todas essas histórias, Sian está presa na carruagem. Por um tempo ainda, ela permanecerá assim.

Rebite!

Funcionários

  • Produtor, Diretor, Escritor, Diretor de Design de Jogos, Diretor de Arte, Produtor Musical: Bae Sang Hyun
  • Designer de jogos, programador: Onde Gi Hun
  • Compositor: Park Na Hyun
  • Elenco de voz: Égua Flos, Bae Sang Hyun, Kim Han Baek
  • Voz do trailer: Sim Sone Sin Way

Assista ao trailer do anúncio abaixo.



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