SUNSOFT tem anunciado Hard Edge: Zona de Guerraum remake de batalha de cartas táticas em tempo real quatro contra quatro do PlayStation lançado em 1998 Ação jogo de aventura
Aqui está uma visão geral do jogo, através de seu Página Steam e site oficial:
Sobre
BORDA DURA está de volta como um lutador de cartas táticas em tempo real quatro contra quatro! Combine a construção estratégica de decks com ações simultâneas em equipe. A cada turno, compre cartas para atirar, arremessar ou defender. Sacrifique cartas para se mover em uma “ZONA DE GUERRA” tática de alto risco.
Leia o campo, atire nas suas cartas!
Herdando o mundo corajoso da ficção científica do clássico de 1998 BORDA DURAeste título reimagina corajosamente a jogabilidade como um jogo de batalha tático de cartas em tempo real. Participe de intensos combates em equipe de quatro contra quatro com até oito jogadores!
Visão geral do jogo
Situado no mundo cyberpunk do original BORDA DURAesta é uma experiência tática totalmente nova que combina a tensão de um tiroteio com a profundidade estratégica de um jogo de cartas. Forme um esquadrão de quatro homens e utilize sua mão para aniquilar o time inimigo. Suas táticas e trabalho em equipe serão postos à prova em uma zona de guerra onde a deliberação por turnos encontra a ação em tempo real.
Sistema de jogo: Batalha de cartas táticas em tempo real
O combate progride em turnos. No início de cada turno, compre cartas e escolha seu próximo movimento. A característica definidora é que “todos os jogadores da mesma equipe atuam simultaneamente”. Sincronize seu tempo com os aliados para suprimir os inimigos com uma saraivada de fogo ou faça com que um jogador atue como isca enquanto o resto lança um flanco surpresa. A execução coordenada é a chave para a vitória.
O Núcleo de Estratégia: Construção de deck e crescimento no meio da partida
A construção de deck – o coração de qualquer jogo de cartas – é vital aqui. Antes da partida, construa um deck exclusivo adaptado à personalidade do seu personagem e ao seu estilo de jogo pessoal. Além disso, à medida que os personagens sobem de nível durante a partida, você pode adicionar novas cartas ao seu baralho ou aprimorar as existentes. A vitória requer uma preparação cuidadosa e a capacidade de adaptar seu deck ao campo de batalha em constante mudança.
Domine a zona de guerra com diversas cartas
Seu deck contém diversas armas, equipamentos e itens de suporte. Escolha a melhor carta para a situação:
- Combate à distância (rifles de assalto / revólveres / rifles de precisão) – Ataques à distância poderosos. Você pode atirar nos inimigos em linha reta, mas coberturas como paredes bloquearão seu tiro. O posicionamento para uma linha de visão clara é crucial.
- Arremesso (granadas, etc.) – Causa dano de área de efeito. Perfeito para expulsar inimigos atrás de paredes ou eliminar inimigos agrupados.
- Combate (facas, etc.) – Ataques corpo a corpo de alto risco e alta recompensa que causam danos devastadores se você conseguir chegar perto o suficiente.
- Defesa (Armadura, etc.) – Reduz o dano recebido. Uma carta essencial para quem serve de escudo do time na linha de frente.
- Suporte e táticas – Possibilidades táticas infinitas com “Kits Médicos” para curar aliados, “Extended Mags” para aumentar a munição e “Cobertura Implantável” para criar segurança em qualquer lugar.
- Movimento – O posicionamento é fundamental. A movimentação não requer cartão específico; em vez disso, você pode descartar QUALQUER carta da sua mão para mover. No entanto, esse cartão está perdido. Você descartará sua melhor carta de ataque para escapar do perigo ou permanecerá firme para guardá-la para mais tarde? Este “Dilema Final” define a estratégia de cada etapa.
Dois modos de jogo tático
Adapte sua estratégia ao objetivo e leve sua equipe à glória:
- Capture a bandeira – Competir por “Discos” contendo dados vitais. A equipe com mais discos quando o tempo acabar vence. Eficiência, planejamento de rotas e distribuição de funções são mais importantes do que a simples eliminação.
- Combate mortal em equipe – Uma batalha pura e de alta octanagem pelo domínio. A equipe com mais mortes vence. Suas habilidades de combate, coordenação e timing das cartas decidirão seu destino.
História: A Prequela – “A Ocupação Sakuraville”
Seis meses antes dos eventos do jogo original… O centro de pesquisa “Sakuraville”, de propriedade da Machinery Gear, é subitamente tomado por um grupo armado não identificado. Entre os reféns está o famoso cientista, Dr. Kevin. Para resolver a crise e resgatar o médico, as autoridades enviam secretamente uma unidade de forças especiais de elite para o edifício. Entre os membros estão Alex e Michelle – dois indivíduos destinados a um destino difícil. Dentro da instalação selada, armamentos pesados e armadilhas mortais aguardam. Em meio a agendas conflitantes, a desesperada operação de resgate começa agora!
Construa seu deck, coordene-se com aliados e sobreviva à ZONA DE GUERRA!
Personagens
- Alex Barrat – 2046 DC – um agente de operações especiais de elite destacado para o cerco ao edifício da MG Corp. Um profissional consumado que prioriza rapidez e eficiência acima de tudo, operando sem emoção. Todos os registros são confidenciais – seu único cartão de visita é uma arma de fogo não identificada e confiável.
- Michelle Stevenson – Um agente da mesma unidade que Alex. É excelente em combate corpo a corpo com uma lâmina de alta frequência, apoiada por uma habilidade corpo a corpo incomparável nas fileiras. Seus ataques – fluidos, mas implacáveis – destroem as defesas inimigas, deixando asas azuis cortando o campo de batalha.
- Rachel Howard – Uma garota que detém a chave da pesquisa enterrada nas sombras de uma corporação poderosa – sua presença é quase sobrenatural. Embora envolvida em um conflito brutal, ela se levanta com uma determinação inabalável, uma única luz de esperança na ZONA DE GUERRA. Seu olhar inocente desperta a humanidade há muito esquecida pelos agentes no campo de batalha.
- Burns Byford – Um homem durão que se infiltrou sozinho no prédio de MG em busca de uma mulher desaparecida. Impulsionado pelos instintos e pela força bruta de um detetive, ele luta com teimosa determinação para recuperar o que perdeu. Por trás de seu comportamento descontraído está uma habilidade de alto nível: ele quebrará a cadeia da corrupção com seus próprios punhos.
- Kevin Howard – Um ex-pesquisador da divisão de desenvolvimento de armas biológicas, agora preso no setor secreto da MG Corp. Assombrado pela constatação de que a inteligência que ele criou se tornou uma faísca capaz de desestabilizar o mundo. Consumido pela culpa e pelo desespero, ele permanece isolado – motivado a pôr fim à tragédia que desencadeou.
- Cassandra Dupont – Um dos mentores do cerco. Ela vivia disfarçada como funcionária de escritório na MG Corp – sua verdadeira natureza, uma beleza fria movida pelo desejo de controle. Utilizando técnicas de lavagem cerebral e mudança de forma à vontade, ela manipula os humanos como meras “partes” para servir aos seus desejos.
- Gasshu Heipior – O líder mercenário por trás da aquisição do edifício. Com seu corpo totalmente convertido em um ciborgue, ele esmaga intrusos com poder de fogo e defesa esmagadores. Liberando uma tempestade de destruição – liderada por sua arma embutida, o “Gash Beam” – este furioso reduz toda a oposição a cinzas.
- Queime Arkley – Um dos mercenários que ocupam o prédio. Equipado com bio-lâminas extensíveis em ambos os braços, capazes de cortar metal como papel. Empregando táticas como contenção e transformação, este cão implacável nunca deixa escapar um alvo capturado.
Assista algumas imagens (sem som) do site oficial abaixo. Veja as primeiras capturas de tela na galeria.




