The Axis Unseen para PS5 será lançado em 4 de dezembro


Editor Produto Escuro e desenvolvedor Apenas jogos Purkey lançará “heavy metal” de mundo aberto jogo de terrorO Eixo Invisível para PlayStation 5 no dia 4 de dezembro, anunciaram as empresas.

O Eixo Invisível lançado pela primeira vez para PC via Vapor e Loja de jogos épicos em 22 de outubro de 2024. Foi desenvolvido solo por Nate Purkeypile, um ex- Estúdios de jogos Bethesda funcionário cujos trabalhos anteriores incluem Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Efeito Fallout 4, Fallout 76e Campo estelar. Uma versão da série Xbox também está planejada, mas ainda não foi datada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Just Purkey Games:

■ Sobre

Uma mistura visceral de simulador de caça, exploração atmosférica e fantasia de heavy metal, O Eixo Invisível lança os jogadores em um mundo fora do tempo, onde criaturas antigas do folclore esquecido romperam o véu e resta apenas um caçador para detê-los.

Rastreie monstros usando sentidos sobrenaturais. Empunhe flechas elementares. Roube poderes de sua presa.

Cace… ou seja caçado.

Sua vila de caçadores foi exterminada. As fronteiras entre os mundos se abriram. Ancestral feras, predadores mais antigos que a civilização, estão entrando na realidade. Armado com seu arco, instintos e os poderes que você rouba de monstros caídos, você deve desvendar os mistérios de um reino além do tempo e impedir que essas criaturas escapem.

Principais recursos

  • Mundo Aberto Terror de caça – Explore um mundo feito à mão repleto de criaturas retiradas do folclore global.
  • Melhorard Poderes dos sentidos – Rastreie cheiros, leia assinaturas de calor e perceba sinais visuais sobrenaturais.
  • Elementol Flechas e Magia Primordial – Crie flechas de fogo, raios e sombras para usar os poderes das feras contra elas.
  • Imersão Diegética – Sem HUD; suas tatuagens, equipamentos e ambiente revelam todas as informações vitais.
  • Diários perdidos – Descubra as histórias de caçadores antes de você e escreva a sua própria através sobrevivência.
  • “Primitivo metaeu”Trilha sonora – Mais de 90 minutos de fusão adaptativa de heavy metal e instrumentos primitivos por Clifford Meyer (ISIS, Red Sparowes).
  • Modo de Documentação Pacifista – Fotografe e estude criaturas em vez de matá-las.

Construído para PlayStation 5

Uma caçada mais física e sensorial.

O Eixo Invisível no PlayStation 5 faz uso total do controlador DualSense para conectar os jogadores mais profundamente à tensão, rastreamento e combate do mundo.

  • Gatilhos adaptativos: um arco vivo em suas mãos
    • A tensão aumenta dinamicamente conforme você puxa o arco.
    • Cada tipo de flecha elementar possui um perfil de resistência exclusivo.
    • Pulsos de gatilho sutis avisam quando monstros detectam você ou estão perseguindo por trás.
  • Feedback tátil: acompanhe o mundo através do toque
    • Ondas táteis direcionais guiam seus sentidos aprimorados: cheiro, calor, trilhas de sangue e movimento.
    • Criaturas emitem padrões táteis distintos que se intensificam à medida que se aproximam.
    • Os efeitos de terreno, clima e magia são traduzidos em feedback tátil refinado.
  • Áudio espacial 3D: ouça o que o persegue
    • Passos, respiração e movimento da criatura revelam direção e distância.
    • As mudanças de vento podem ser ouvidas ao seu redor – críticas para rastreamento e furtivo.
    • O ambiente ambiental reage ao perigo, rituais e efeitos de flechas elementares.

Juntos, esses recursos oferecem a versão mais envolvente e baseada no medo de O Eixo Invisível ainda.

■ Sobre o desenvolvedor: Nate Purkeypile

Da construção de mundos icônicos na Bethesda à criação de um mundo inteiro sozinho

Nate Purkeypile é o fundador da Just Purkey Games e criador solo de O Eixo Invisível. Antes de se tornar independente, Nate passou 14 anos na Bethesda Game Studios, contribuindo para alguns dos mais célebres RPG de todos os tempos.

Seus créditos incluem:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Fallout 3 (incluindo o conteúdo para download “The Pitt” e “Point Lookout”)
  • Efeito Fallout 4
  • Fallout 76 (artista principal)
  • Campo estelar (funções de liderança/iluminação)

Seu estilo inconfundível de construção de mundo é visto em locais icônicos como Diamond City, Blackreach e Little Lamplight, áreas elogiadas por sua atmosfera e memorabilidade.

Um projeto de mundo aberto de um homem só

Em 2021, Nate deixou a Bethesda para “voltar a fazer jogos com as próprias mãos”. Nos três anos seguintes ele construiu sozinho um mundo aberto inteiro projetando os monstros elaboração os sistemas, codificando a jogabilidade, compondo os ambientes e moldando a identidade distintiva do jogo.

Ao longo do caminho, ele desenvolveu uma nova direção musical: “primitive metal”, uma colaboração com Clifford Meyer apresentando mais de 90 minutos de som adaptável que reage ao jogo.

Os fatos de apoio da carreira de Nate incluem:

  • Trabalhos iniciais em SangueRayne 2, Fluxo de Æone Metroid Prime 3: Corrupção.
  • Graduado como orador oficial do DigiPen Institute of Technology.
  • Pós-lançamento de O Eixo Invisível no PC em 2024, Nate começou a idealizar seu próximo projeto enquanto viajava pelo país em um trailer.

O lançamento para PC em 2024 recebeu fortes elogios de jogadores e críticos por sua atmosfera, design de mundo e tenso ciclo de jogo entre predador e presa.



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