Trailer de CORDURA ‘Gameplay Reveal’ – Gematsu


Garagem51 lançou o trailer de revelação da jogabilidade do jogo cooperativo de terror psicológico para um a quatro jogadores SANIDADE.

“Com SANIDADEqueríamos nos afastar dos macacões programados e focar na paranóia de não saber em quem confiar”, disse a equipe do Garage51 em um comunicado à imprensa. “Nesses cenários, o silêncio mantém você escondido, mas se vocês não falarem um com o outro, não conseguirão sair.”

Sobre

SANIDADE é um jogo cooperativo de terror psicológico onde até quatro jogadores entram em uma mansão vitoriana para recuperar as Rosas da Noite antes que o tempo acabe e a casa os sele lá dentro. Mas à medida que a sanidade desaparece, a noite começa a imitar os seus companheiros, usando os seus corpos e vozes para o enganar por dentro.

Cada extração se torna uma corrida tensa contra o relógio, à medida que a mansão muda e evolui ao longo da noite, ficando mais escura e perturbadora à medida que os sinos tocam. Layouts processuais, morte permanente e encontros imprevisíveis transformam cada jogada em uma descida claustrofóbica à paranóia, ao medo e à sanidade fraturada.

História

Entre, pegue, saia…

A ciência ensinou a humanidade a não temer mais a noite. A cultura e a razão floresceram numa era de progresso tecnológico e prosperidade: estudiosos estudando até o amanhecer, festas decadentes brilhando sob a luz elétrica. Ao esquecer a natureza da noite, a humanidade provocou a sua rebelião.

Dezenas de mansões são encontradas corrompidas à noite todas as manhãs, seus corredores distorcidos pela influência da noite. Aqueles que moram lá dentro não são mais eles mesmos, reduzidos a marionetes vazias da noite. E aqueles que ousam entrar vão lentamente se perdendo em suas próprias mentes.

No entanto, a ganância prevalece. Dentro dessas propriedades corrompidas cresce um mineral raro conhecido como Rosa da Noite. Dele é extraída a Ambrosia, um poderoso afrodisíaco e neuroestimulante, cobiçado pela nova aristocracia para suas suntuosas reuniões.

Os desesperados e imprudentes são enviados noite após noite para colher Ambrosia nesses lugares abandonados. Eles vivem de acordo com uma única regra:

Entre, pegue, saia…

Poucos regressam, mas a fome encontra sempre os seus voluntários.

Ciclo de jogo

Como Empreiteiro, você atribui um Trabalhador para cada incursão. Os trabalhadores são enviados para labirintos gerados processualmente para extrair Ambrosia das Rosas da Noite, aventurando-se lá dentro ao lado de até três outros jogadores. Não há duas noites iguais, e cada descida à mansão remodela os perigos que o aguardam.

Sobreviver a uma incursão deixa a sua marca. Os trabalhadores retornam com cicatrizes e moedas, que podem ser usadas para atualizar sua furadeira e arma, aumentando sua eficiência — e os riscos que correm. Aqueles que não retornam estão perdidos para sempre.

Cada Trabalhador entra no labirinto equipado com um rádio, mantendo contato constante com a Sala de Controle. A partir daí, outro jogador supervisiona a operação com acesso ao mapa e a uma poderosa lanterna. Luz e som são ferramentas de dois gumes: a lanterna revela caminhos seguros, mas gera ruído, e perfurar Ambrosia mais rápido rende maiores recompensas ao custo de atrair atenção indesejada. A noite escuta. Perturbe-o demais, e as criaturas que antes eram humanas virão reclamar aqueles que quebrarem o seu silêncio.

À medida que a noite avança, um dos Trabalhadores começa a perder a sanidade. Para recuperá-lo, eles devem se reunir com um companheiro – mas há sempre a dúvida se esse aliado chegou a tempo… ou se a noite agora está em seu rosto.

Quando o cronômetro de incursão termina, as portas da mansão se fecham. Qualquer Trabalhador que ainda esteja lá dentro é deixado no labirinto e devorado pelo que se esconde lá dentro. A morte é permanente e um Trabalhador caído deve ser substituído antes da próxima descida. Cada labirinto gerado processualmente também abriga uma ameaça de roaming diferente, forçando os jogadores a aprender novos padrões de sobrevivência a cada noite que passam.

SANIDADE combina terror cooperativo com papéis assimétricos, consequências permanentes e uma mansão processual viva que se torna mais sombria e hostil à medida que a noite avança.

Principais recursos

  • Terror Cooperativo Coordenado
    • Até quatro jogadores por incursão, sendo que um deles guia a equipe desde a Sala de Controle.
    • Os trabalhadores caídos desapareceram para sempre. A morte permanente é permanente e a recuperação de seus corpos e equipamentos fica a critério dos acompanhantes.
    • Uma coordenação estreita é essencial para conseguir uma extração limpa e evitar vítimas.
  • Labirintos processuais que evoluem durante a noite
    • Os labirintos são gerados processualmente com iluminação dinâmica, garantindo que nunca haja duas incursões iguais.
    • À medida que a noite avança, a mudança de luz e a corrupção crescente remodelam os caminhos, tornando as rotas familiares pouco confiáveis.
    • Marque as paredes para encontrar o caminho de volta. Não confie cegamente no Controlador – ninguém sabe como a noite terminará.
  • Sistema de mímica: engano verbal
    • Dentro do labirinto, a noite atrai você para armadilhas, chamando-o pelo nome.
    • Aqueles que caem são recuperados pela escuridão e podem retornar, usando rostos e vozes familiares.
    • O sistema Mimic permite interações verbais complexas destinadas a minar sua sanidade e semear dúvidas entre a equipe.

SANIDADE estará disponível para PlayStation 5 e PC através de Vapor. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Assista ao trailer abaixo.



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