Vídeo ‘Technical Behind the Scenes’ do Tides of Annihilation, experiência prática neste verão


Eclipse Glow Games lançou uma nova vitrine técnica para o jogo de ação e aventura de fantasia inspirado em lendas arturianas Marés de Aniquilaçãobem como anunciou que poderá ser jogado pela primeira vez neste verão.

Obtenha os detalhes abaixo.

The Incoming Tides: primeiro evento prático revelado neste verão

Produtor de Marés de Aniquilação Kun Fu confirmou no vídeo que o estúdio realizará um evento prático neste verão, oferecendo ao público a primeira oportunidade de vivenciar em primeira mão o combate “Neo-Medieval” do jogo. Programações detalhadas, locais e requisitos de plataforma serão compartilhados em breve nos canais oficiais de mídia social.

“Para atingir nossos objetivos técnicos para Tides of Annihilation, estamos adotando uma abordagem dupla”, afirmou Kun Fu, produtor de Marés de Aniquilação. “Queremos levar o teto visual ao limite absoluto da tecnologia atual para o nosso jogo e estamos igualmente comprometidos com a otimização rigorosa. Queremos garantir que cada jogador, independentemente de sua configuração, experimente uma jornada suave e imersiva em nossa moderna e repensada aventura de ação arturiana. Estamos muito entusiasmados por ter jogadores de todo o mundo experimentando Tides of Annihilation pela primeira vez neste evento prático.”

Projetando o Futuro: Parceria com Unreal Engine e NVIDIA

Jogos de brilho Eclipse também revelou uma visão dos bastidores da evolução técnica do projeto. O estúdio está trabalhando diretamente com engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para garantir que o ambicioso teto visual do jogo seja acompanhado por uma estabilidade sólida e desempenho de taxa de quadros em todas as plataformas.

  • Integração com o Unreal Engine – Wei Liu, Diretor Técnico da Unreal Engine China, revelou que as equipes conduziram uma análise sistemática dos gargalos de CPU e GPU para Tides of Annihilation. Essa colaboração resultou em um pipeline refinado de animação e lógica de jogo que reduz significativamente a sobrecarga computacional.
  • Inovação Baseada em Nanite – Kai Yuan, Artista Técnico Chefe de Tides of Annihilation, detalhou o uso da configuração proprietária baseada em Nanite da Unreal Engine especificamente para os encontros com “Cavaleiros Gigantes”. Este sistema utiliza colisão automatizada e otimização de sombras para preservar a fidelidade da textura de modo alto durante movimentos em alta velocidade, sem comprometer o desempenho do tempo de execução.
  • Rastreamento de caminho e otimização de driver NVIDIA – Com base no suporte anunciado anteriormente para DLSS e rastreamento de caminho, a NVIDIA está fornecendo análise profunda de desempenho e otimização em nível de driver. Isso garante que os jogadores em uma ampla variedade de configurações de hardware possam desfrutar de uma experiência cinematográfica suave.

Marés de Aniquilação está em desenvolvimento para PlayStation 5, Série Xboxe PC através de Vapor e Loja de jogos épicos.

Assista ao vídeo abaixo. Veja as capturas de tela na galeria.

Bastidores Técnicos



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